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[FilterScript]Sistema de incendio

Descrição:

Notei que aqui no fórum há poucos topicos relacionados à isto. Dentre os mais procurados (dois), um está com o link inválido e o outro é do rjj.

Todavia, eu quis criar um sistema alternativo ao dele (que é muito bom, diga-se de passagem) e aprimorar meus conhecimentos em pawn.

Este filterscript envolve não só a questão do incêndio, mas também os bombeiros, algo realmente interessante para os servidores RPG/RP. O incêndio ocorre randomicamente, de acordo com os locais definidos por quem baixar este FS.

  • Caso você esteja logado na RCON é possivel /ativar e /desativar o FS pelo proprio jogo sem precisar descarregá-lo;
  • Para apagar o fogo é preciso entrar em /servico. Quando você entra, sua skin fica salva e quando você sai do serviço ele é setada novamente;
  • Para localizar a HQ basta digitar /hq e então um icone será criado no mapa;
  • O FS já vem com 3 carros (emplacados) e uma HQ (HeadQuarter – sede), onde é possivel pegar colete (70 %), eagle (no maximo 250 munições) e exintor (no maximo 750), e 10 locais de incêndios pre-definidos;
  • Para ser um bombeiro basta digitar /bm. Para fazer o contrario: /bmsair. Ao apagar um incêndio o jogador ganha 500 dólares;
  • Ao entrar em serviço, você passa a receber chamados para apgar fogo e, caso haja um #define TEXT3D no FS (já tem, a não ser que você o retire), um texto é criado sobre a sua cabeça;
  • Os carros de bombeiro e a HQ só são acessiveis para os proprios bombeiros;
  • Se o incêndio não for apagado por ninguém, ele é destruido automaticamente. O tempo para isto ocorrer é definido pela #define APAGAR. É de vital importância para o FS que este define seja maior que a #define TEMPO (que serve para definir o tempo entre um incêndio e outro) e que 9;
  • O salvamento/carregamento é feito automaticamente no arquivo Bombeiros.txt (na pasta Scriptfiles | não precisa criá-lo, pois ele é criado automaticamente, caso não exista) quando o jogador desconectar/conectar ou quando o FS for descarregado/carregado;
  • No local exato do incêndio há um pouco de lag, pois há 7 objetos no local e arredores;
  • Quando o FS é carregado, é normal que ocorra um leve erro no checkpoint e no local do fogo, o que pode causar uma confusão, mas depois do primeiro fica tudo certo.

Creditos: SHADOWW5

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